Produkt zum Begriff Regelwerk:
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Cthulhu: Regelwerk für Investigatoren (Hardcover)
Cthulhu: Regelwerk für Investigatoren (Hardcover) , "Die größte Gnade auf dieser Welt ist, so scheint es mir, das Nichtvermögen des menschlichen Geistes, all ihre inneren Geschehnisse miteinander in Verbindung zu bringen."Das Horror-Rollenspiel Cthulhu basiert auf den Werken des Schriftstellers Howard Phillips Lovecraft. Seine größte und dauerhafteste Schöpfung wurde als Cthulhu-Mythos bekannt. Hier werden gewöhnliche Menschen mit den schrecklichen und fremdartigen Kräften des Unbekannten konfrontiert.So gnädig es ist, die wahren Zusammenhänge der Realität nicht zu kennen, so hilfreich ist es doch, die Spielregeln zu kennen, ohne gespoilert zu werden. All jenen, die in die Rollen von Investigatoren schlüpfen und sich dem schrecklichen Cthulhu-Mythos entgegenstellen, bietet das Regelwerk für Spieler daher insbesondere? alle erforderlichen Regeln zum Spielsystem, Kampf, Verfolgungsjagden, geistiger Gesundheit und Magie ? erweiterte Regeln für die Erschaffung von Investigatoren ? zahlreiche Berufs- und Fertigkeitenbeschreibungen"Das älteste und stärkste Gefühl ist Angst, die älteste und stärkste Form der Angst ist die Angst vor dem Unbekannten."Daher enthält dieses Buch keine weitergehenden Informationen zu Zaubersprüchen, Monstern, Mythos-Gottheiten oder sinisteren Büchern ... all dies findet sich im Grundregelwerk, welches für den Spielleiter unabdingbar ist. Hardcover, 224 Seiten , > , Erscheinungsjahr: 20191028, Produktform: Leinen, Seitenzahl/Blattzahl: 217, Fachschema: Rolle - Rollenspiel - LARP (Live Action Role Playing), Warengruppe: HC/Spielen/Raten, Fachkategorie: Hobbys, Rätsel und Spiele, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Pegasus Spiele GmbH, Verlag: Pegasus Spiele GmbH, Warnhinweis für Spielzeuge: Kein Warnhinweis erforderlich, Länge: 302, Breite: 215, Höhe: 19, Gewicht: 1016, Produktform: Gebunden, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Herkunftsland: POLEN (PL), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0180, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
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erima Blaue Karte Schiedsrichter Disziplinarkarte
Die blaue Karte signalisiert ob eine grobe Regelwidrigkeit eine spielübergreifende Sperre nach sich zieht.
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Cybe, Alison: Fallout: Das Rollenspiel - Regelwerk
Fallout: Das Rollenspiel - Regelwerk , Dieses 438-seitige Regelbuch enthält Regeln und Hintergrundwissen für Rollenspiele in der Fallout-Welt sowie Konzeptzeichnungen aus den Fallout-Videospielen und ein Start-Abenteuer. Außerdem findest du hier alles, was du zur Charaktererstellung benötigst, dazu eine ausführliche Aufstellung an Ausrüstung, Waffen, Kreaturen und anderen Ödlandbewohnern. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
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Achilli, Justin: Jäger: Die Vergeltung - Regelwerk
Jäger: Die Vergeltung - Regelwerk , Du hast gesehen, was du besser nicht hättest sehen sollen. Der Schleier der geheimen Welt wurde für dich gelüftet und du hast die Monster erkannt, die dahinter lauern. Du hast die von ihnen verursachten Tragödien und die Geschichten ihrer Opfer zusammengetragen. Da wurde dir das Ausmaß ihrer Taten und die Korruption in den Reihen der Organisationen, die sie eigentlich in Schach halten sollten, bewusst. Und du hast dir geschworen, selbst etwas zu tun. Heute Nacht wirst du handeln. Die Zeit der Vergeltung ist gekommen! Ein erzählerisches Spiel des verzweifelten Kampfs. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
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Können Schiedsrichter eine gelbe Karte zurückziehen?
Ja, Schiedsrichter können eine gelbe Karte zurückziehen, wenn sie feststellen, dass sie sie zu Unrecht gezeigt haben. Dies kann zum Beispiel geschehen, wenn der Schiedsrichter eine falsche Identität festgestellt hat oder wenn er erkennt, dass die Aktion des Spielers nicht regelwidrig war. Der Schiedsrichter kann dann die gelbe Karte zurücknehmen und die Verwarnung aufheben.
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Wo hat der Schiedsrichter die rote Karte?
"Wo hat der Schiedsrichter die rote Karte?" ist eine Frage, die sich auf die Entscheidung des Schiedsrichters bezieht, einem Spieler eine rote Karte zu zeigen. Die rote Karte wird normalerweise gezeigt, um einen Spieler vom Spielfeld zu verweisen, entweder aufgrund eines schweren Fouls, einer groben Unsportlichkeit oder einer anderen Regelwidrigkeit. Die Entscheidung des Schiedsrichters, die rote Karte zu zeigen, kann einen großen Einfluss auf den Verlauf des Spiels haben und möglicherweise das Ergebnis beeinflussen. Es ist wichtig, dass Schiedsrichter fair und objektiv handeln, um die Integrität des Spiels zu wahren.
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Kann der Schiedsrichter die Rote Karte bekommen?
Ja, der Schiedsrichter kann die Rote Karte erhalten, wenn er grob unsportliches Verhalten zeigt oder die Regeln des Spiels nicht korrekt anwendet. In solchen Fällen kann der Schiedsrichter vom Spiel ausgeschlossen werden und möglicherweise weitere Konsequenzen wie eine Sperre erhalten.
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Was bedeutet die gelbe und rote Karte?
Die gelbe Karte im Fußball wird verwendet, um eine Verwarnung für ein Foul oder unsportliches Verhalten auszusprechen. Bei einer zweiten gelben Karte wird der Spieler des Feldes verwiesen. Die rote Karte wird direkt für schwerwiegendes Fehlverhalten oder grobe Fouls gezeigt und führt ebenfalls zu einem Platzverweis.
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Tales from the Loop - Regelwerk (Härenstam, Tomas)
Tales from the Loop - Regelwerk , Die Landschaft war übersät mit Gerätschaften und Schrott, und alles hing auf die eine oder andere Weise mit dem Loop zusammen. Stets am Horizont zu sehen: die riesenhaften Kühltürme des Bona-Reaktors mit ihren grünen Hindernisfeuern. Wenn man ein Ohr an den Felsuntergrund legte, hörte man den Herzschlag des Loops - das Surren des Gravitrons, ein Wunderwerk der Ingenieurskunst und Kern der dort durchgeführten Experimente. Die Werke des SciFi-Künstlers Simon Stålenhag, der die schwedische Vorstadt der 1980er mit fantastischen Maschinen und seltsamen Tieren bevölkerte, sorgten weltweit für Begeisterung. In diesem mehrfach preisgekrönten Rollenspiel könnt ihr nun in seine erstaunliche Welt des Loops eintauchen! Ihr übernehmt die Rolle von Kindern, die Mysterien rund um den Loop aufdecken. Das Spielsystem basiert auf Mutant: Jahr Null, welches auf der Gen Con 2015 einen silbernen ENnie für die besten Regeln gewann. Was dieses Buch bietet: - Erschafft in nur wenigen Minuten eure einzigartigen Spielcharaktere mit all ihren Fertigkeiten, Gegenständen, Motivationen, Problemen und Beziehungen. - Erkundet die Geheimnisse des Loops in zwei Haupt-Settings: eines basierend auf den schwedischen Mälarinseln, das andere angesiedelt in Boulder City im US-Bundesstaat Nevada. - Erforscht Mysterien und überwindet Herausforderungen mit schnellen und effektiven Regeln, die auf den Spielmechanismen von "Mutant: Jahr Null" basieren. - Spielt vier vollständigen Szenarien, die zusammengenommen die Kampagne "Die vier Jahreszeiten der verrückten Wissenschaft" bilden. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202011, Produktform: Kartoniert, Autoren: Härenstam, Tomas, Seitenzahl/Blattzahl: 192, Themenüberschrift: GAMES / Role Playing & Fantasy, Keyword: Schweden; Rollenspiel; Mystery, Fachschema: Rolle - Rollenspiel - LARP (Live Action Role Playing), Fachkategorie: Science-Fiction~Fantasyliteratur, Fachkategorie: Rollenspiele (auch Fantasy-Rollenspiele), Kriegsspiele, Thema: Eintauchen, Text Sprache: ger, Verlag: Ulisses Spiel & Medien, Verlag: Ulisses Spiel & Medien, Verlag: Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH, Warnhinweis für Spielzeuge: Kein Warnhinweis erforderlich, Produktverfügbarkeit: 02, Länge: 287, Breite: 220, Höhe: 25, Gewicht: 926, Produktform: Kartoniert, Genre: Belletristik, Genre: Belletristik, Herkunftsland: LITAUEN (LT), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0030, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 44.95 € | Versand*: 0 € -
Hite, Kenneth: V5 Vampire - Die Maskerade: Regelwerk
V5 Vampire - Die Maskerade: Regelwerk , Niemand hat Gewalt über mich. Kein Mensch. Kein Gott. Kein Prinz. Was bedeutet der Anspruch des Alters für diejenigen, die unsterblich sind? Was bedeutet der Anspruch auf Macht für diejenigen, die dem Tod trotzen? Ruf doch deine verdammte Jagd aus. Wir werden sehen, wen ich schreiend mit mir hinab in die Hölle ziehen werde. Entworfen und geschrieben von bekannten Vampire-Autoren und Spieldesignern wie Kenneth Hite, Mark Rein-Hagen und Matthew Dawkins, präsentiert sich die Fortentwicklung des klassischen Vampirs von seiner dunkelsten Seite hinein ins 21. Jahrhundert. Entdecke die Welt der Dunkelheit auf 428 Seiten, basierend auf der aktuellsten, um etwa 20 Seiten erweiterten englischsprachigen Ausgabe. Ein Erzählsystem des persönlichen und politischen Schreckens. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 54.95 € | Versand*: 0 € -
Badell, Christopher: Sentinel Comics - Das Rollenspiel - Regelwerk
Sentinel Comics - Das Rollenspiel - Regelwerk , In Sentinel Comics: Das Rollenspiel verkörpern du und deine Freunde Comic-Helden - entweder direkt von den Seiten der Sentinel Comics oder aus eurer eigenen Fantasie! Verbündet euch gegen schreckliche Schurken und kämpft in gefährlichen Umgebungen, alles in einem Pen&Paper-Rollenspiel! Das Böse kennt keine Grenzen! Ruchlose Schurken aus dieser und anderen Welten bringen Scharen von Schergen, verdorbene Verschwörungen und widerliche Weltuntergangsvorrichtungen hervor! Die ganze Welt ist in Gefahr! Wer kann sich ihnen in den Weg stellen? Du kannst es. Du bist ein Held. Du und deine Mitstreiter nehmen die Sache in die Hand, kämpfen für das, was richtig ist, und beschützen diejenigen, die sich nicht selbst schützen können. Sentinel Comics: Das Rollenspiel bringt von Superkräften getriebene Action und die Faszination der Comics an deinen Tisch! Dieses komplette Grundregelwerk enthält: - Leicht zu erlernende Regeln für das Spiel! - Heldenerschaffung, um deinen Charakteren mächtige Fähigkeiten und interessante Hintergrundgeschichten zu geben! - Ausführliche Informationen und Ratschläge zur Spielleitung! - Eine Vielzahl von Systemen, mit denen du deine eigenen Geschichten und Bedrohungen erschaffen kannst! - Zwei spielbare Abenteuer, die direkt ohne große Vorbereitung gespielt werden können! - Dutzende von Seiten mit Helden, Schurken, Schergen, Leutnants und Umgebungen aus den Seiten der Sentinel Comics! Und vieles mehr! Sei ein Held. Rette die Welt. Erschaffe die Welt von Sentinel Comics. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 59.95 € | Versand*: 0 € -
Allen, Dave: WFRSP - Warhammer Fantasy-Rollenspiel Regelwerk
WFRSP - Warhammer Fantasy-Rollenspiel Regelwerk , EINE GRIMME WELT VOLLER GEFÄHRLICHER ABENTEUER Du vermagst nicht mehr, dieses Buch aus der Hand zu legen, nicht wahr? Du weißt, was in diesem Folianten lauert. Du hast sie gesehen. Die Verderbten, die Arroganten und die Verlorenen. Oh, gewiss, du würdet jetzt gern einfach weiterziehen, als sei nichts gewesen, und ein Leben voller Blumen und Pasteten führen, doch du weißt längst, dass du stattdessen den Weg beschreiten wirst, den dir dieses Buch offenbart. Du versuchst noch, dich vom Gegenteil zu überzeigen, doch du gierst längst nach der Beute und du magst es, dich in Kämpfe zu stürzen. Wir kennen die Wahrheit doch längst, nicht wahr? Also mach dein Schwert bereit, öle deine Pistole und vergiss den Hund nicht. Er mag klein sein, doch er ist wirklich bissig. Das Warhammer Fantasy-Rollenspiel führt dich zurück in die Alte Welt. Sammle deine Gruppe, erschafft Eure (Anti-)Helden und macht Euch auf den Weg, um Euch dem dräuenden Dunkel, bösartigen Intrigen und schrecklichen Kreaturen zu stellen, die nach nichts als Zerstörung streben. Das Regelbuch des Warhammer Fantasy-Rollenspiels enthält alles, was du für grimme und gefährliche Rollenspiel-Abenteuer in der Alten Welt brauchst. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 59.95 € | Versand*: 0 €
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Was passiert, wenn der Torwart die rote Karte bekommt?
Wenn der Torwart die rote Karte bekommt, muss er das Spielfeld verlassen und darf nicht mehr am Spiel teilnehmen. Das Team muss dann einen Ersatztorwart einwechseln oder einen Feldspieler als improvisierten Torwart einsetzen. Der Torwart kann auch für weitere Spiele gesperrt werden, je nach Schwere des Vergehens.
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Was passiert, wenn der Torwart die rote Karte bekommt?
Wenn der Torwart die rote Karte bekommt, muss er das Spielfeld verlassen und darf nicht mehr am Spiel teilnehmen. Das Team muss dann einen Feldspieler als Ersatztorwart einsetzen oder einen anderen Torwart von der Ersatzbank einwechseln. Der ausgeschlossene Torwart wird in der Regel für das nächste Spiel gesperrt.
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Was passiert, wenn ein Torwart eine Rote Karte bekommt?
Wenn ein Torwart eine Rote Karte erhält, wird er vom Platz verwiesen und muss das Spielfeld verlassen. Das Team, für das er spielt, muss dann einen Feldspieler als Ersatztorwart einsetzen oder einen anderen Torhüter von der Ersatzbank bringen. Der ausgeschlossene Torwart darf für den Rest des Spiels nicht mehr teilnehmen und kann für seine Disziplinarstrafe zusätzlich gesperrt werden.
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Wann wurde die gelbe und rote Karte eingeführt?
Die gelbe und rote Karte wurden erstmals bei der Fußball-Weltmeisterschaft 1970 in Mexiko eingeführt. Die gelbe Karte dient als Verwarnung für Foulspiel oder unsportliches Verhalten, während die rote Karte einen Spieler vom Platz stellt und ihn für das nächste Spiel sperren kann. Diese Regelung wurde eingeführt, um die Disziplin auf dem Spielfeld zu verbessern und faire Bedingungen für alle Spieler zu gewährleisten. Seit ihrer Einführung sind die gelbe und rote Karte zu einem wichtigen Bestandteil des Fußballsports geworden und werden weltweit in allen professionellen Wettbewerben angewendet.
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